现在由NVIDIA提出的即时光线追寻使用,主要是藉由整合RT Cores的Turing显现构架GPU进行运算加快,然后也答应一般未搭载RT Cores的显现构架,透过运算功能推进某些特定的程度的即时光线追寻效果,让一般游戏等及显卡也能出现拟真的光影反响。
而此次与达特茅斯学院视觉运算研究室协作的ReSTIR即时光线追寻演算技能,则是提出能以RTX 2080Ti显卡推进的数百万组动态光源与暗影效果演算数据,而且透过显现內存达24GB GDDR6标准的Titan RTX出现流通运作成果。
按照阐明,ReSTIR会透过单一光线数据来进行从头取样,而且透过空间与时刻之间运作像素进行光线追寻参阅根据,运算进程也能一同进行图画减噪与边际锯齿处理。而每组像素最多可对应8组光线万组动态光线与自体发光的多边形物件所发生光线,比较现有即时光线倍效果。
若是进一步加上图画减噪与边际锯齿处理流程,然可让即时光线追寻效果比既有技能处理效能提高35-65倍。
不过,NVIDIA方面表明此项技能在实践商用仍有必定约束,因而将会继续针对此项技能做调整,但预期接下来将会使用在相同选用Ampere显现构架的GeForce RTX 30系列显卡,最快有必定的概率会选在本年9月前后揭晓。
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