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【48812】微软下一代DXR光线追寻使用SSD约束游戏显存使用量 供给更高的功能
发布时间:2024-04-17 17:49:24 来源:爱游戏手机官网
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  光线追寻已成为游戏规范,微软期望能够经过出资新技能(如在 DXR API 更新中使用固态硬盘约束显存使用量)来进步其功率和速度。新的办法经过使用固态硬盘来约束 VRAM 的使用量,从而在未来的 DXR API 更新中加快游戏中的光线追寻速度。

  渐渐的变多的游戏使用光线追寻或途径追寻技能为玩家带来感同身受的传神视觉效果,但这一切都需求付出代价。在光线追寻加快结构细节级处理的体系和办法一文中,微软公司指出,光线追寻及其相关加快结构是由软件修改/生成的。他们正在竞相寻觅存储解决方案,以完成更快的数据传输和细节处理。

  作为视频游戏和其他此类使用的一部分,用于光线追寻的加快结构越来越多地由软件清晰修改或从头生成,以反映当时的潜在可见几何图形集。这些加快结构现在正与几何图形和纹路数据等其他数据竞赛存储空间(包含耐久存储空间(如闪存)和非耐久存储空间(如 RAM))。 加快结构在内存中所占比例的添加,导致体系对内存的需求大幅度提高。此外,获取加快结构的很多数据所需的带宽也相应变大。本文介绍的体系和办法有助于最大极限地削减光线盯梢加快结构所需的空间。 因而,需求有更好地处理与加快度结构有关数据的体系和办法。

  该专利列出了一些解决方案,例如与加快结构相关的更易于办理的数据池。这一些数据既能够保存在内存中,也能够保存在固态硬盘等存储设备中。

  能够必定的是,使用固态硬盘等更快的存储设备将有利于加快光线追寻功能。微软的 DXR API 能够与微软的 Direct I/O 套件协同作业,后者在充沛的使用硬盘/固态硬盘的潜力方面有着杰出的记载。

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